关于《魔匡》编写的基本原理

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花边与点的运动轨迹

/// 映殿阁火/// 

魔匡》是用来进行花边创造的脚本,它可以创造出多种花边样式效果。它的基本原理就是使用点的运动轨迹来生成花边。我们知道在Adobe InDesign软件中(在其他排版、图形软件也是同理),一条曲线由锚点及锚点的手柄确定,而点的运动轨迹就是由锚点间的距离、锚点的手柄、锚点手柄的长度来确定。

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当这三个变量由我们来控制时,点就会按照我们的想法、按照我们的指定来形成其固定的运动轨迹。实际上任何一条贝塞尔曲线均是由上述变量来确定的,但三个变量的组合确是无穷的,正如曲线的变化是无穷的一样,由此看来,点的运动轨迹也是无穷的。从艺术效果的角度来看,只有一定艺术美感到的线条,才会被我们认可,才会为我们所用,这样看来线条变化又是有限的。但我们追求艺术效果的脚步不会停止,我们可以去挖掘尚未发现的更多美好的东西。

正是本着这一艺术研究的思想,我在脚本中添加了尽可能多的可变因素,结合线条本身属性及软件自身的一些特点也创造了一些可变的条件,目的就是丰富变化的多样性。但即使这样也不可能穷尽所有变化,自然界太奇妙了,数学只是能描述一部分奇妙的现象,感谢这种奇妙,让自己近乎痴狂。

感谢诸位的莅临,让我们一同探索数学中奇妙的一部分现象吧。

贝塞尔曲线之美!


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